Över 400 spel får DLSS 4.5-stöd – även mellanklassen får högre upplösning

24 september 2025 admin

Nvidia fortsätter att bredda stödet för DLSS 4.5, och nu omfattar tekniken över 400 spel. Den senaste utvecklingen handlar inte enbart om att pressa upp bildfrekvensen, utan också om att förbättra bildkvaliteten genom högre effektiv upplösning. Det innebär att även grafikkort i mellanklassen kan få tillgång till tydligare och mer detaljerade bilder, utan att belastningen ökar på samma sätt som vid traditionell rendering i högre upplösning. För spelare kan utvecklingen därför få märkbara konsekvenser, särskilt i moderna titlar med krävande grafik. Samtidigt växer listan över kompatibla spel snabbt, vilket gör DLSS 4.5 allt mer relevant för Nvidias grafikkort.

DLSS 4.5 ger högre bildkvalitet i över 400 spel

Nvidias DLSS 4.5 Super Resolution bygger vidare på den transformerbaserade teknik som introducerades med DLSS 4. Den stora förändringen är ett andra generationens transformer-modell som används för att rekonstruera bilden från en lägre intern upplösning. Enligt Nvidia är modellen tillgänglig för samtliga GeForce RTX-generationer och kan användas i över 400 spel och applikationer. Tekniken är dessutom bakåtkompatibel med befintliga DLSS-integrationer, vilket gör att utvecklare inte behöver bygga om varje spel från grunden för att dra nytta av den nya modellen. Tekniken fokuserar därmed både på bildkvalitet och effektivare rendering.

En mer avancerad rekonstruktion

Grundprincipen bakom Super Resolution är fortfarande att spelet renderas i en lägre upplösning och sedan rekonstrueras till den upplösning som visas på skärmen. Skillnaden med DLSS 4.5 ligger framför allt i hur den artificiella intelligensen analyserar informationen. Nvidia uppger att den andra generationens transformer använder fem gånger mer beräkningskraft och ett utökat träningsunderlag jämfört med tidigare modeller. Målet är bland annat bättre temporal stabilitet, skarpare kanter och tydligare detaljer när kameran rör sig snabbt genom spelvärlden.

Gaming & Spel

Det gör att DLSS 4.5 framför allt handlar om bildkvalitet, snarare än att enbart maximera antalet bilder per sekund. Nvidia har tagit fram två nya modeller för olika användningsområden. Modell M är optimerad för DLSS Performance, medan modell L är särskilt inriktad på Ultra Performance i 4K. Båda kan även användas i andra kvalitetslägen, men Nvidia rekommenderar de nya modellerna framför allt där den interna upplösningen är lägre och rekonstruktionen därför får större betydelse för slutresultatet.

Tekniken fungerar även i äldre RTX-kort

En viktig aspekt är att DLSS 4.5 Super Resolution inte är begränsad till den senaste generationens grafikkort. Nvidia anger att den andra generationens transformerbaserade Super Resolution kan användas med alla GeForce RTX-GPU:er. Det betyder att även användare med RTX 20-, 30- och 40-serien kan få tillgång till den nya bildbehandlingen, även om prestandan kan skilja sig mellan generationerna. Funktionen distribueras dessutom genom Nvidia-appen och kan aktiveras som en modellöverskrivning i kompatibla spel.

Det finns samtidigt en viktig skillnad mellan stöd och faktisk prestanda. Tester visar att DLSS 4.5 kan innebära en relativt liten prestandakostnad på nyare RTX 40- och RTX 50-kort, medan äldre modeller kan påverkas betydligt mer. På RTX 3090 Ti och RTX 2080 Ti har tester exempelvis visat omkring tolv procents lägre bildfrekvens. Det beror bland annat på att äldre kort saknar den FP8-acceleration som används av de nyare DLSS-modellerna.

Mellanklasskort får skarpare grafik utan lika hög belastning

DLSS 4.5 blir särskilt intressant när spel körs i upplösningar där grafikkortet har svårt att rendera varje bildruta helt nativt. Ett mellanklasskort kan exempelvis få betydligt högre arbetsbörda när ett spel växlar från 1080p till 1440p eller från 1440p till 4K. Super Resolution gör det möjligt att låta grafikkortet arbeta med en lägre intern upplösning och därefter låta AI-modellen rekonstruera en bild med högre utdataupplösning. Det kan frigöra beräkningskapacitet som i stället kan användas för högre bildfrekvens eller mer krävande grafikeffekter.

Högre utdataupplösning med lägre intern rendering

Det är dock viktigt att skilja mellan skärmens upplösning och den upplösning som faktiskt renderas av GPU:n. Om ett spel visas i 4K med DLSS Performance renderas bilden internt betydligt lägre och skalas sedan upp. DLSS 4.5 försöker återskapa detaljer som inte finns direkt i den lägre upplösta bilden genom att kombinera information från flera bildrutor och rörelsedata. Därmed kan resultatet närma sig den visuella detaljnivån hos en högre intern upplösning, samtidigt som den ursprungliga renderingskostnaden hålls nere.

Gaming & Spel

Det här kan vara särskilt relevant för grafikkort i mellanklassen, eftersom sådana modeller ofta befinner sig i ett område där nativ hög upplösning kräver kompromisser. I stället för att sänka upplösningen på skärmen kan användaren använda DLSS och behålla en hög utdataupplösning. Nvidia har dessutom optimerat modell M specifikt för Performance-läget och modell L för Ultra Performance i 4K. Det visar hur DLSS 4.5 är utformat för situationer där skillnaden mellan intern och visad upplösning blir större.

Bildkvaliteten blir viktigare än tidigare

När uppskalning används aggressivt ökar samtidigt kraven på rekonstruktionsalgoritmen. En låg intern upplösning innebär att färre ursprungliga pixlar finns tillgängliga som underlag. Brister kan därför visa sig som flimrande detaljer, oskarpa objekt, efterbilder eller instabilitet kring tunna strukturer. Den andra generationens transformer i DLSS 4.5 är utvecklad för att hantera sådana problem bättre. Nvidia lyfter bland annat fram förbättrad temporal stabilitet, finare kanter och tydligare bild i rörelse.

För spelare innebär det att valet mellan prestanda och bildkvalitet inte behöver fungera på exakt samma sätt som tidigare. En högre DLSS-kvalitetsnivå kan ge bättre detaljåtergivning, medan Performance och Ultra Performance kan användas när grafikkortet behöver större hjälp. Nvidia-appen gör det dessutom möjligt att välja modell och kvalitetsläge per spel eller globalt. Användaren kan därmed anpassa tekniken efter både grafikkort och skärm, i stället för att vara helt beroende av de alternativ som utvecklaren exponerar i spelets egna menyer.

Fler spel får stöd för Nvidias senaste uppskalningsteknik

Att DLSS 4.5 Super Resolution omfattar över 400 spel och applikationer är en viktig del av utvecklingen. Nvidia gjorde tekniken tillgänglig genom Nvidia-appen och DLSS-överskrivningar, vilket innebär att befintliga spel kan dra nytta av de nya modellerna utan att varje titel måste få en separat fullständig uppdatering. Det skiljer Super Resolution-delen från funktioner som kräver specifik integration av nya tekniker. De nya modellerna är bakåtkompatibla med befintliga DLSS-integrationer, vilket har gjort det möjligt att snabbt bredda stödet.

Över 400 titlar får tillgång till modellerna

Stödet omfattar därmed ett stort antal olika typer av spel och applikationer. DLSS 4.5 är inte heller begränsat till enbart de senaste spelen. Genom Nvidia-appens modellöverskrivning kan användaren välja den rekommenderade modellen och låta den senaste Super Resolution-versionen användas i kompatibla titlar. Nvidia har beskrivit detta som ett sätt att uppgradera bildkvaliteten i ett befintligt spelbibliotek utan att behöva vänta på att varje utvecklare ska publicera en separat patch. Funktionen kan dessutom justeras individuellt för olika spel.

Gaming & Spel

Utvecklingen fortsätter samtidigt med nya spel som får mer omfattande DLSS 4.5-stöd direkt från utvecklarna. Under 2026 har Nvidia bland annat presenterat titlar som kombinerar Super Resolution med Dynamic Multi Frame Generation, ray tracing och andra RTX-funktioner. CONTROL Resonant är ett exempel på ett kommande spel som annonserats med DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation och Super Resolution, medan flera befintliga titlar kan uppgraderas genom Nvidia-appen. Det visar att DLSS 4.5 består av flera separata delar som kan användas tillsammans eller var för sig.

Skillnaden mellan Super Resolution och Frame Generation

Det är också viktigt att inte blanda ihop DLSS 4.5 Super Resolution med Multi Frame Generation. Super Resolution påverkar framför allt hur den renderade bilden rekonstrueras till en högre upplösning, medan Frame Generation skapar ytterligare bildrutor mellan traditionellt renderade bildrutor. DLSS 4.5 innehåller båda typerna av teknik, men stödet och hårdvarukraven är inte identiska. Den nya Super Resolution-modellen är tillgänglig för alla GeForce RTX-GPU:er, medan Multi Frame Generation är kopplad till nyare RTX-generationer.

Det innebär att en användare med ett äldre RTX-kort fortfarande kan få den förbättrade bildrekonstruktionen även utan de nyare funktionerna för generering av flera bildrutor. För mellanklasskort blir just den delen intressant, eftersom Super Resolution kan användas för att öka den visuella utdataupplösningen utan att kräva samma råa renderingsprestanda. Samtidigt visar oberoende tester att resultatet och prestandakostnaden varierar mellan GPU-generationer. DLSS 4.5 är därför inte en identisk upplevelse på alla RTX-kort, trots att själva Super Resolution-modellen har brett stöd.

FAQ

Vad är DLSS 4.5?

DLSS 4.5 är Nvidias senaste version av AI-baserad bildrekonstruktion som skalar upp spel från en lägre intern upplösning.

Fungerar DLSS 4.5 på äldre RTX-kort?

Ja, den nya Super Resolution-modellen stöds av GeForce RTX-kort från flera generationer, även om prestandan varierar.

Hur många spel stöder DLSS 4.5?

Nvidia uppger att DLSS 4.5 Super Resolution nu kan användas i över 400 spel och applikationer.

Fler nyheter